home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / dalgames.zip / CAMPT200.ZIP / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-05-26  |  28KB  |  531 lines

  1.                   CAMPTOWN RACES DOOR GAME -  Version 2.00
  2.               Version 2.00 Program & Design by Robert A. Dalton
  3.                              Copyright (C) 1995
  4.                    Original Program Author -  Kent D. Ogle
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                   DISCLAIMER
  9.  
  10.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  11.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  12.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  13.         may happen on your computer system or to any computer systems
  14.         which connects to your own as a result of operating this package.
  15.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  16.         this software package, whether harm or damage results from software
  17.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  18.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  19.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  20.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  21.         use this program.
  22.  
  23.                                 LICENSE AGREEMENT
  24.  
  25.         The GAME program, support files, and documentation are
  26.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  27.         to these products. This is protected by the United States of America
  28.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  29.         components of the GAME software package be reproduced
  30.         or modified in any form or method without prior expressly written
  31.         permission from Bob Dalton or otherwise allowed in this License
  32.         Agreement.
  33.  
  34.         Other than outlined elsewhere in this document, tampering with or
  35.         altering the contents or integrity of the GAME software package is
  36.         prohibited. No fee may be charged by any agency other than Bob
  37.         Dalton beyond the cost of distributing unregistered copies without
  38.         prior expressly written permission from Bob Dalton.
  39.  
  40.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  41.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  42.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  43.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  44.  
  45.         This GAME is distributed under the Shareware concept. You are
  46.         allowed to operate this GAME for a trial period of thirty (45)
  47.         days. After this trial period, you must register the GAME 
  48.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  49.         then do NOT use this program.
  50.  
  51.                                 INTRODUCTION:
  52.                                 ------------
  53.         CampTown Races hereafter called CAMPT, is a fun and easy to
  54.         play game of pony track racing and betting.  Players who
  55.         reach $1,000,000 are recorded for posterity in the all time
  56.         game players hall of fame.
  57.  
  58.                                 REQUIREMENTS:
  59.                                 ------------
  60.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  61.         in your config.sys file and ANSI.SYS. DOS SHARE must also be
  62.         loaded. The GAME is RIP aware but NOT a RIP GAME at this time. A
  63.         FOSSIL is NOT required to run the GAME, although one will be
  64.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  65.         to most common multi-taskers as well.
  66.  
  67.                                 Files Included
  68.                                 --------------
  69.         Below is a listing of all files for the this program.  If you are
  70.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  71.         program will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  72.         archive package of this program but please make sure all the files
  73.         below are in that package:
  74.  
  75.         SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the GAME program
  76.                         from the GAME directory.
  77.         SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the GAME program
  78.                         from any node directory.
  79.         SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on
  80.                         my Single node WildCat Support BBS.
  81.         CAMPT1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  82.                         Control file for setting up CAMPT and hereafter
  83.                         referred to in the GAME documentation as
  84.                         GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  85.                         rename it to CAMPT.CTL first!
  86.         SAMPLE.CTL   - A copy of the CAMPT.CTL file which I use on my BBS
  87.                         to run the GAME (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  88.                         Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  89.                         QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  90.                         using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  91.                         ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  92.                         the comments in so you can understand what I
  93.                         am doing.
  94.         KEY.DAT      - Dummy Key for CAMPT (Good forever!)
  95.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on CAMPT
  96.         B4UASK.DOC   - Checklist to help resolve setup/program problems
  97.         HISTORY.DOC  - CAMPT Version History information file
  98.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  99.         CAMPT.EXE    - CAMPT Main program and hereafter referred to in
  100.                         the program documentaion as GAME.EXE.
  101.         MAINT.EXE    - Daily maintenance program for CAMPT.
  102.         DDSETUP.EXE  - CAMPT CTL configuration program.
  103.         REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  104.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  105.                         and mailer.
  106.         CAMPTOWN.HLP - Ascii help file for the CAMPT game.
  107.         CAMPTOWN.HOR - Ascii file of horse names for the CAMPT game.
  108.         CATALOG.TXT  - Descriptive catalog of all programs available from me.
  109.         DSITES.TXT   - List of sites where my programs are distributed.
  110.         HELP.TXT     - Support file required by DDSETUP.EXE program.
  111.         
  112.         Files created by ESCAPE upon initialization:
  113.         
  114.         CAMPT.DAT    - User data file.
  115.  
  116.         Files that may be created by ESCAPE as needed or required:
  117.         
  118.         CAMPT.ASC    - Ascii CAMPT Scoreboard and hereafter referred to
  119.                         in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  120.         CAMPT.ANS    - Ansi CAMPT Scoreboard and hereafter referred to
  121.                         in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  122.         CAMPHALL.ASC - Ascii scoreboard all time hall of fame
  123.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  124.  
  125.  
  126.                            Installation
  127.                            ------------
  128.  
  129.         --> NOTE:  The word "game" is used in place of the CAMPT game name
  130.             for both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  131.             file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  132.             point on. GAMEDIR is used in place of the GAME directory
  133.             in the documentation from this point on.
  134.  
  135.         1. Create a directory for the program:
  136.             example: "WC30\DOORS\GAMEDIR"
  137.  
  138.         2. Make sure that ALL files listed above from the program package
  139.            are moved into that directory.
  140.  
  141.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  142.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  143.            "CAMPT.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  144.            you are done the CAMPT.CTL file should be correctly configured.
  145.            Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  146.            manual configuration.  One is identified by the GAME title
  147.            (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  148.            other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  149.            like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  150.            on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  151.            sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  152.            to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  153.            port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  154.            and look quite different from my samples, but they WILL work
  155.            just as well, never fear.
  156.  
  157.            Where to put this file?
  158.            Put this file wherever you are running the GAME executable file
  159.            from. If you are running multi-node you could put a copy in each
  160.            node directory and run from there.  If you change directory to
  161.            the GAME directory put the file here.  See the example
  162.            SAMPLE#.bat files.
  163.  
  164.         4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name,
  165.            Line #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or
  166.            edit line #3.  Line #4 controls the daily amount of races each
  167.            player may do.  This can only be changed if you are registered,
  168.  
  169.         5. For proper operation DOS SHARE must be loaded prior to the
  170.            GAME and prior to DESQview.
  171.  
  172.         6. In order to run the GAME program online the following
  173.            parameters may be used.
  174.  
  175.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  176.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  177.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  178.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  179.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  180.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  181.         actual transmission rate.
  182.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  183.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  184.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  185.  
  186.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  187.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  188.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  189.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  190.         The default is comport 0, local mode.
  191.  
  192.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  193.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  194.         utilize EMS to improve program performance and reduce conventional
  195.         memory requirements.
  196.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  197.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  198.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  199.         DESQview.
  200.  
  201.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  202.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  203.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  204.         user for his name and run the door in local mode.
  205.  
  206.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  207.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  208.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  209.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  210.         DORINFO2.DEF.
  211.  
  212.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  213.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  214.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  215.         node or network PC then you can select the one you want by using
  216.         the /M parm.
  217.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  218.  
  219.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  220.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  221.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  222.         out the GAME assumes the drop file is local.
  223.  
  224.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  225.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  226.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  227.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  228.  
  229.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  230.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  231.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  232.  
  233.  
  234.             COMMON ERRORS
  235.             003  File path not found. Check to make sure the GAME
  236.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  237.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  238.                  programs files are in the GAMEDIR directory.
  239.  
  240.         7. Run the GAME locally by typing CAMPT /L and than hit enter.
  241.            This will setup the required data files.
  242.         
  243.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  244.            software documentation for more information).  A batch file is
  245.            normally used to do this.  To run the GAME just have your
  246.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  247.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  248.            are included to help you run the GAME. These are included with
  249.            the GAME for editing and your use. Remember when writing the
  250.            batch routines for my programs you must ensure that the GAME is
  251.            run from it's home directory AND that the program knows where to
  252.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  253.            should have no problems running the program as long as the other
  254.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  255.            following: 
  256.  
  257.                             Sample Batch File
  258.                             -----------------
  259.            
  260.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  261.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  262.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  263.                  del dorinfox.def            
  264.                  CD \WC30
  265.  
  266.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  267.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  268.  
  269.         9.  If you would like a score bulletin just have the game batch
  270.             file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  271.             bulletins.
  272.         
  273.               Example:
  274.       
  275.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  276.  
  277.             Please note that NO *SCORE.DAT files will be generated UNTIL
  278.             a player completes a game and has better then a zero (0)
  279.             score. If the first player quits BEFORE finishing the
  280.             game the files will be created.
  281.          
  282.        10.  Ensure that the included MAINT.EXE program is ran once daily
  283.             from the program directory.  Users who are inactive for more
  284.             than 10 days will automatically be removed by the MAINT.EXE
  285.             program.
  286.  
  287.  
  288.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED program
  289.                      -------------------------------------
  290.         Until the GAME is registered the following restrictions are
  291.         in effect:
  292.  
  293.             a.  The GAME screen will show you and your BBS as Unregistered
  294.             users at the beginning of the program.
  295.  
  296.             b.  Until the game is registered players may only participate
  297.             in up to 5 races daily.
  298.             
  299.             b.  Registering the program disables the above and allows you
  300.             to alter the 4th line of the key.dat file to allow more or
  301.             less races that the players can participate in each day.
  302.  
  303.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  304.             free through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to
  305.             implement!
  306.  
  307.             e.  I am always improving my programs - so check my BBS for a
  308.             more current version.
  309.  
  310.  
  311.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  312.                          --------------------------------
  313.  
  314.         Every effort is made to ensure that the program runs correctly
  315.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  316.         problems please do the following BEFORE calling me:
  317.  
  318.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  319.             and have met all the program requirements.
  320.  
  321.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  322.             not done anything wrong.
  323.  
  324.  
  325.                                   Multinode use
  326.                                   -------------
  327.         This program supports multinode use and provides automatic
  328.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  329.         of multi-taskers.
  330.  
  331.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  332.                ------------------------------------------------------
  333.  
  334.         1.   The program does NOT require a fossil driver to run.
  335.  
  336.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  337.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  338.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  339.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  340.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  341.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  342.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  343.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  344.              baud rate:
  345.  
  346.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  347.                  using a  FOSSIL driver. This program will work at high
  348.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  349.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  350.                  you run this program.
  351.  
  352.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  353.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  354.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  355.                  BNU's command line.
  356.  
  357.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  358.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  359.                  this program, but not your BBS/mailer.
  360.  
  361.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  362.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  363.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  364.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  365.                  between the "/B" and the baud rate.
  366.  
  367.         3.   What follows is some information on possible strange
  368.              situations that may occur:
  369.  
  370.              a.  Low speed users can play the program, but high speed
  371.                  users get garbage.
  372.      
  373.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  374.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  375.                    converter program to convert whatever drop file
  376.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  377.                    format and tell game.exe to use that.
  378.  
  379.                    Several converter programs are readily available
  380.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  381.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  382.                    you need it.
  383.  
  384.              b.  The program hangs up when a user enters the program.
  385.  
  386.                  - Sounds like the program is getting the wrong baud
  387.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  388.                    drop file method if possible.
  389.  
  390.              c.  Text and screens are getting cut off.
  391.  
  392.                  - If you are running with a locked baud, then this
  393.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  394.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  395.  
  396.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  397.                  drop file, then I always suggest trying to use
  398.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  399.                  and has had the most testing. If that is not possible
  400.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  401.  
  402.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  403.                  or the internal communications routines because it
  404.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  405.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  406.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  407.                  game.ctl file.
  408.  
  409.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  410.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  411.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  412.                  your end. First make sure you have configured the 
  413.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  414.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  415.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  416.                  is not passing the locked port rate then you may
  417.                  need to use a different dropfile format OR use a
  418.                  dropfile converter program to change the line to
  419.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  420.                  connect rate.
  421.  
  422.                             "Corrupted" data files
  423.                              ----------------------
  424.         It is possible that something could happen to your campt.dat
  425.         file.  A power outage, program crash, or other event could
  426.         damage that data file.  If you have a problem with that file,
  427.         then the best thing to do is erase the CAMPT.DAT file and run
  428.         CAMPT.EXE in local mode to reset it again.
  429.  
  430.                     
  431.                                  CREDITS:
  432.                                  --------
  433.         This relatively small section is just to recognize the
  434.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  435.  
  436.         Kent D. Ogle    -  Thanks for allowing me to take over this
  437.                            great program!  
  438.         
  439.         Scott Baker     -  The author of the door driver package which
  440.                            made this program possible. Great job Scott!!
  441.  
  442.         Steven Lorenz   -  The author of the enhanced add on package
  443.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  444.                            allowing me to use his modifications I
  445.                            was able to delete the fossil requirement
  446.                            and add many new communication and other 
  447.                            enhancements to my programs. Thanks Steve!
  448.  
  449.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  450.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  451.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  452.         Communications.
  453.  
  454.                                Where to reach me
  455.                                -----------------
  456.  
  457.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  458.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  459.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  460.         Net System.
  461.  
  462.                                   Registration
  463.                                   ------------
  464.         If you or your users enjoy this program, then please register it.
  465.         Information on price and how to register is shown on the
  466.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  467.         allow additional options and entitle you to life time support
  468.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  469.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  470.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the program
  471.         support conference on my BBS.  To register this program just print
  472.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  473.         program and  send it with your check or money order to:
  474.                     
  475.                                Robert A. Dalton
  476.                                203 Old Farm Road
  477.                                Harrison, AR 72601
  478.  
  479.  
  480.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  481.                            ---------------------------
  482.  
  483.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  484.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  485.                                Fidonet 1:391/3010
  486.  
  487.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  488.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  489.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  490.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  491.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  492.         mailed the registration and when I receive your check or money
  493.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  494.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  495.         from the time you mail it to the time you call and get your
  496.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  497.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  498.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  499.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  500.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  501.  
  502.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  503.                         --------------------------------
  504.         I have made every attempt to make sure the program is free of bugs,
  505.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  506.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  507.         suggestion or comment to make which would make future versions
  508.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  509.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  510.         lead me to find a bug or generate a better program will receive
  511.         credit in the program documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  512.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  513.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  514.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  515.  
  516.                                FIDO INFORMATION
  517.                                ----------------
  518.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  519.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 450 of
  520.         the all time best door games which I try to keep current. 
  521.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  522.         new things to my programs so most likely there will be a later
  523.         version of the program available on my BBS then the one you
  524.         have. For a current version of the program just freq the magic
  525.         name shown in the catalog document which is in the program package.
  526.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  527.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  528.         game/program?  If you have a more current version of a door
  529.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  530.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  531.         Thanks!